전체 글84 8비트 레트로 게임 배경음악 게임을 만들다 보면 저작권 없는 음악이 많이 필요해서 직접 제작해서 배포 해보려고 합니다. 인디 게임 만드시는 분들이나 기타 다른 게임 제작자분들이 편하게 쓰시기를 바랍니다. 다운로드 링크 : https://drive.google.com/file/d/1Xaymm1IHiWlb8fW-1LmrW2eNpk1CqKCZ/view?usp=sharing 8-bit chiptune, NES style, upbeat, fast (Remastered x2).mp3 drive.google.com 2026. 1. 20. 유니티 UI 버튼 클릭이 안될 때: 종합 문제 해결 가이드 유니티 UI 버튼 클릭이 안되는 문제 해결 가이드유니티에서 UI 버튼 클릭 이벤트가 제대로 작동하지 않는 문제는 초보자와 숙련자 모두에게 흔히 발생하는 문제입니다. 이는 코드, UI 설정, 이벤트 시스템 등 다양한 원인에 의해 발생할 수 있습니다. 가장 일반적인 문제점과 해결책을 종합적으로 정리하여 버튼 클릭 이슈를 해결하는 데 도움을 드리고자 글을 남깁니다.1. 기본 시스템 설정 문제유니티 UI는 특정 시스템이 갖춰져야 정상적으로 작동합니다.EventSystem의 부재: 씬에 EventSystem 오브젝트가 없으면 UI 이벤트(클릭, 드래그 등)를 감지할 수 없습니다. Hierarchy 창에 이 오브젝트가 있는지 반드시 확인해야 합니다. 없다면 Hierarchy에서 우클릭 → UI → EventSyst.. 2025. 8. 19. 언리얼 엔진에서 UMG 위젯의 동적 크기 언리얼 엔진에서 UMG 위젯의 동적 크기 조절 문제로 인해 C++ 코드에서 사이즈를 가져올 때 겪는 혼란은 많은 개발자들이 경험하는 부분입니다. 제가 그 원인과 해결 방법을 차근차근 설명해 드릴게요.왜 이런 문제가 발생할까요? (The "Why")결론부터 말씀드리면, **위젯이 디자인 타임에 설정된 '원하는 크기(Desired Size)'**와 **실제 화면에 앵커에 의해 늘어나 렌더링된 '최종 크기(Cached Geometry)'**가 다르기 때문입니다. * Desired Size (원하는 크기): * 이것은 위젯 에디터에서 설정한 위젯의 고유한 크기입니다. 예를 들어, 이미지 위젯이라면 원본 이미지의 해상도, 텍스트 블록이라면 텍스트 내용에 따른 크기가 됩니다. * 개발자님이 C++ 코드에서 .. 2025. 6. 26. 로우컷 클래스 강의 후기 - AI작곡 제이린쌤 최근에 수강한 로우컷 클래스의 제이린쌤 AI 작곡 강의에 대한 후기를 공유하려고 합니다.수노AI로 쉽게 음악 만들어 유튜브 수익화하기이번 강의는 수노AI를 활용해 손쉽게 음악을 제작하고, 이를 유튜브 플레이리스트로 만들어 부수입을 창출하는 방법에 대한 내용이었습니다. 프로그래밍을 주로 하는 저에게는 색다른 분야였지만, 제이린쌤의 명쾌한 설명 덕분에 어렵지 않게 따라갈 수 있었습니다.강의에서 좋았던 점무엇보다 AI 작곡 툴의 활용법을 정말 쉽게 설명해주셔서 좋았습니다. 음악 이론 지식이 부족한 저 같은 사람도 짧은 시간 내에 나만의 음악을 만들 수 있었다는 점이 가장 큰 장점이었습니다.특히 인상 깊었던 부분은 유튜브 알고리즘에 최적화된 플레이리스트를 구성하는 전략이었습니다. 단순히 음악을 만드는 것에서 그.. 2025. 5. 16. 이전 1 2 3 4 ··· 21 다음