UE42 Unreal Engine에서 TArray를 랜덤하게 섞는 방법 오늘은 Unreal Engine에서 TArray를 랜덤하게 섞는 방법에 대해 알아보려고 합니다. 이 기능은 게임이나 다른 프로젝트에서 요소의 순서를 무작위로 섞어야 할 때 유용합니다.우리는 언리얼 엔진에서 TArray를 사용하여 데이터를 저장하고 관리하고 있습니다. 이러한 배열을 무작위로 섞어야 할 때가 종종 있습니다. 여기서는 이를 어떻게 수행할 수 있는지 알아보겠습니다.우선, TArray를 랜덤하게 섞는 가장 일반적인 방법 중 하나는 Fisher-Yates 셔플 알고리즘을 사용하는 것입니다. 이 알고리즘은 배열을 순회하면서 각 요소를 무작위로 선택하여 섞는 방식으로 작동합니다.다음은 Unreal Engine에서 TArray를 랜덤하게 섞는 함수를 구현한 예시입니다:templatevoid Shuffle.. 2024. 5. 13. [UI] Scrollbox에서 자식으로 버튼을 넣으면 스크롤이 안된다? Scrollbox에서 자식으로 버튼을 넣으면 스크롤이 안된다 [부모]Scrollbox [자식Slot] 버튼을 포함한 UMG 인 상황에서는 드래그로 Scrollbox 스크롤이 안될 수 있다. 이럴땐 자식 Slot 버튼 Detail 창에서 Details -> Interaction -> Advanced -> Touch Method 를 Precise Tap 으로 설정해주면된다. 2022. 12. 14. 이전 1 다음